Les Marches de l'Ouest

Préparation à la première session

Vous avez accès aux règles complètes (que je me réserve le droit de bidouiller au fur et à mesure, old-school style). Elles sont appliquées quasiment à la lettre dans le framework maptool, qui gère tout : les sorts (basiquement), le matériel, la création de perso, le changement de niveau etc.

Pour mémoire, c’est du médiéval-fantastique bien old-school et caricatural, où vous pourrez jouer les races et classes suivantes : Humain, Elfe, Demi-Elfe, Nain, Halfelin (hobbit), Gnome, Demi-orque, Homme-Lézard / Guerrier, Mage, Prêtre, Voleur, Rôdeur, Illusionniste, Paladin, Druide, Barde. Aucune limitation de combinaison classe / race.

Vous jouez des aventuriers, ou des parias, ou des criminels en fuite, ou des paumés, ou des crèves-la-faim dont le seul espoir de gloire et de richesse (voir de survie) est d’explorer la région sauvage, crainte et méconnue des Marches de l’Ouest, où se terrent de sombres secrets : cités abandonnées de civilisations disparues, ruines de temples de dieux oubliés, peuplades étranges et barbares, arrières-bases de brigands et pirates pillant les royaumes civilisés de l’est, territoires de chasse de monstres improbables, phénomènes magiques ou naturels extraordinaires et dévastateurs, refuges secrets de sombres nécromants, royaumes d’humanoïdes impitoyables … et trésors incommensurables.

Réfléchissez à vos personnages (de 1 à 3 par joueur) : race, classe, passé et passif, et surtout pour quelle(s) raison(s) vont-ils débarquer, sous-équipés et pauvres, au Krag, dernier bastion de civilisation, ville-franche à la lisière des Marches de l’Ouest …

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Natha_Terrien Natha_Terrien

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